Ecole Primaire > Logiciels multi-activités : découverte, éveil, français, maths, etc.
Ces programmes multi-disciplinaires s'adressent, selon le niveau de difficulté, aux élèves de Maternelle (cycle 1), de cycle 2 (GS, CP, CE1) et/ou de cycle 3 (CE2, CM1, CM2).

 Informations : site de l'Association PragmaTICE / J'écoute puis j'écris
 J'écoute puis j'écris : version 3.2 - 11/04/2008 - 2,17 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista.
Les auteurs, Frédéric Mathy, Eric Chenavier et Cédric Thivind, membres de l'association PragmaTICE nous offrent ce programme.
Principe du logiciel : L'élève écoute un message sonore, puis saisit sa réponse, la réponse attendue étant exactement le nom du fichier son joué, exempt de son extension. Le concept du logiciel permet une personnalisation très aisée des exercices puisqu'il suffit d'enregistrer ses messages sonores dans un dossier pour qu'ils soient reconnus, le nom du dossier indiquant le nom de l'exercice.
Originalité pédagogique : Les items réussis au premier essai sont enregistrés dans le bilan des mots réussis. Chaque item réussi plusieurs fois consécutives par un élève n'apparaît plus dans ses exercices. Outre la détermination dont font preuve les élèves pour éliminer le plus de mots possible, cette fonction très motivante permet une réelle individualisation du travail puisque le logiciel s'adapte aux réponses de l'élève, en temps réel et dans le suivi de ses résultats. »
Fichies sonores acceptés : Wave et MP3 depuis cette nouvelle version.
Installation possible en réseau. Explications très complètes sur le site ainsi que dans la documentation fournie. Le module complémentaire à télécharger comprend des exercices sur les touches du clavier, les mots invariables, les nombres en lettres, les tables de multiplication, des dictées de nombres, etc. Il existe également un module Enseignant accessible par mot de passe qui permet la gestion des groupes, des élèves, des exercices, etc. La création d'exercices en liaison avec la vie de la classe, de l'école,... est donc possible et même conseillée... Envoyez les exercices que vous créez aux auteurs, ils les mettront en téléchargement sur leur site.
Le programme d'installation que vous téléchargerez contient également le logiciel "Je lis puis j'écris" des mêmes auteurs dans lequel c'est la lecture et non l'écoute qui est à la base des exercices d'écriture. Les deux programmes seront donc tous deux automatiquement installés. Leur désinstallation est également prévue si besoin était...

 Informations : site de l'auteur Dany Chacornac
 A la ferme : version 1.0 - 01/03/2006 - 2,61 Mo - Win9x/XP.
« "A la ferme" s'est donné pour but de fournir un environnement agréable et ludique propice à l'acquisition ou à la révision de certains termes de vocabulaire (noms, verbes et expressions, habitat et cris des animaux, masculin et féminin...), de calcul, de logique et de repérage (combien, plus gros, plus petit, dessus, dessous, devant, derrière...). Une sensibilisation à l'environnement et au respect des règles de la circulation est abordée. La lecture-plaisir n'est pas oubliée.
Des jeux éducatifs (puzzles, mots croisés, jeu de l'oie) sont proposés ainsi qu'un jeu de dextérité du maniement de la souris. Une activité de pliage présentée sous forme de diaporama termine le tout.
Ce logiciel éducatif s'adresse à des enfants de six-huit ans. Toutes les explications nécessaires ne pouvant techniquement trouver leur place dans la configuration des pages, la présence d'un adulte est bien-entendu conseillée. » Nécessite un Pentium 2 minimum, version récente de DirectX et suffisamment de RAM. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Informations : site de l'auteur de Childsplay
 Childsplay : version 0.85.1 - 07/12/2006 - 30,9 Mo - Win98/Me/2000/XP.
Logiciel libre sous licence GNU/GPL, Childsplay concerne principalement les enfants de 4 à 8 ans environ. Il propose un ensemble de jeux ludo-éducatifs de difficulté progressive dans lesquels les élèves devront reconnaître des instruments de musique, tester leur mémoire, retrouver des sons, apprendre les lettres et les chiffres, etc. etc. L'interface est très colorée et accompagnée de d'animations et de sons. Existe également en version MAC Os X et Linux. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site de l'auteur Laurent Chrétien
 L'Atelier : version 1.1 - 01/2001 - 0,98 Mo - Win9x.
Ce logiciel pour enfants de l'école primaire comprend 4 ateliers : additions et soustractions, un compte est bon (calculs à faire sur papier), un jeu du pendu et un atelier apprentissage de l'heure. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site de l'auteur Bruno Coudoin  
 GCompris : version 8.3.6 - 13/05/2008 - 85,3 Mo - Win2000/XP/Vista.
GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans. Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques. Gcompris est un logiciel libre totalement gratuit sous Linux.
Afin d'encourager l'utilisation de GNU/Linux la version Windows gratuite ne permet l'accès qu'à environ une trentaine des activités sur la centaine qu'elle comporte. Il est possible cependant d'accéder à toutes les activités en achetant gcompris. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
GCompris 7.4, ancienne version compatible Windows 98 est toujours disponible sur le site.

 Informations : site de l'auteur Ludovic Thébault
 Accueil : version 1.06 - 17/01/2008 - 8,47 Mo - Win9x et +
Une série de 14 logiciels éducatifs réunis dans une seule interface. Le niveau des exercices est personnalisable.
Math : 8 logiciels
JeCompte : Faire des opérations (additions, soustractions, multiplications) de tête ou en les posant.
JeConverti : Faire des conversions d'heure, de poids, de volume, de temps, ou écrire en toutes lettres des numéros (ou vice-versa).
Proportionalité : Exercices de proportionnalités
Géom : Reproduire un motif.
JeRange : Exercices de rangement en ordre croissant, décroissant
JeDénombre : Exercices sur le dénombrement
Think+ : Jeu du Think Ahead : Vous devez amasser le plus de points possible.
Bataille : Jeu de la bataille navale (nouveau)
Français : 3 logiciels
ReCopie : Reproduire une phrase. Permet d'apprendre le clavier, les lettres et les mots.
Contraires : Trouver les contraires
MotsX : Trouver le mot caché.
Géographie : 1 logiciel
Géographie : Pour tester sa connaissance en géographie de l'Europe et de la France.
Divers : 2 logiciels
L'Ordinateur : Pour tout savoir sur l'ordinateur, matériels et logiciels.
B2i : pour réviser le B2i (nouveau)
Existe également en version pour MacOS X. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Informations : site (en anglais) de l'auteur Marianne Wartoft
 MiniSebran's ABC : version 1.2 - 01/2006 - 6,34 Mo - Win2000/XP.
« Minisebran est un ensemble gratuit de jeux éducatifs pour des enfants de 2 à 6 ans. Il inclut huit exercices différents : des exercices de dessin, des jeux très simples pour se familiariser avec les chiffres et les lettres et pour connaître le clavier. » Après l'installation, lancez le logiciel et cliquez sur les touches Alt et F2 pour accéder aux options, le français est proposé. La traduction française est de Sylvain Dumont auquel on doit également une page de présentation.
Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework. Installation et désinstallation prévues (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Sebran's ABC : version 1.46 - 01/09/2006 - 798 Ko - Win9x/NT/2000/XP.
Dans le même style que 'MiniSebran's ABC' ci-dessus, Sebran's ABC s'adresse cette fois aux élèves des cycles 2 et 3.
« Il n'est jamais trop tôt pour familiariser les enfants avec les lettres et les mots, les chiffres et les nombres. Les dessins colorés de Sebran's ABC, ses musiques entraînantes et ses jeux intéressants aident les enfants à apprendre à lire et à compter. Le programme est disponible en de nombreuses langues dont le français, l'anglais, l'espagnol, l'allemand, etc. En suédois, la langue maternelle de l'auteur du logiciel, le drôle de zèbre qui illustre l'écran principal est appelé 'Sebran'.
Sebran's ABC comprend 12 jeux différents. Dans les 6 exercices les plus simples, 4 réponses sont proposées. Choisir la bonne affichera un sourire tandis qu'une erreur se traduira par une grimace et la possibilité de réessayer. Le jeu de comptage 'Combien ?' familiarise l'enfant avec les chiffres de 1 à 9. Ceux-ci sont utilisés dans les jeux 'Addition', 'Soustraction' et 'Multiplication' avec, pour chacun, deux niveaux de difficulté. Dans le jeu 'Choisis une image', un des quatre dessins proposés correspond à un mot. Dans le jeu 'Première lettre', il faut retrouver parmi 4 possibilités la lettre (initiale) qui complète le mot proposé. L'enfant peut réinvestir les compétences acquises pour jouer à 'Mémo', 'Mémo-lettres' ou 'Le pendu'. Enfin 'Pluie d'ABC' et 'Pluie de lettres' et 'Pluie 1+2' entraînent les petits doigts à utiliser le clavier. » Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

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