Informations : site de l'auteur Olivier Batteux |
Carrés magiques 5x5 : version 1.0 - 07/01/2009 - 5 Mo - Win98/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Logiciel qui produit des exercices dans lesquels les élèves doivent compléter des carrés magiques incomplets de taille 5 par 5. Un indice de difficulté de 1 à 3 permet de régler la grandeur des nombres utilisés. Trois modes différents sont proposés pour la manière de placer les trous dans les grilles (probabilités, calques prédéfinis, calque utilisateur). Une grande calculatrice qui permet d'additionner 4 ou 5 nombres à la fois est proposée, le nombre maximum d'utilisations autorisées étant à indiquer avant le lancement de l'exercice. » Compatible avec les écrans en résolution 800x600 et supérieur. Logiciel libre sous licence CeCILL-B.
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Informations : site de l'auteur Lybil Ber |
Dominos : version 1.0 - 10/2001 - 1,47 Mo - Win9x/Me/2000/XP. |
« Dominos permet de s'exercer à la suite logique. L'élève doit compléter la chaîne des dominos. Pour cela, il doit déplacer les cubes au centre vers les maillons manquant de la chaîne. » Ecole primaire et collège. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
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Informations : site de l'auteur Didier Bigeard |
Le compte est bon : 04/02/2001 - 1,42 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Le compte est bon adapté pour les enfants de cycle 3 de l'école pimaire. Un nombre à trouver en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications. Il est possible de vérifier ses calculs à l'aide la calculatrice de Windows car le programme ne valide pas les réponses. Autre possibilité : jouer à deux à tour de rôle (l'un cherche et l'autre vérifie). On peut également comparer sa méthode à celle utilisée par l'ordinateur pour trouver la solution. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
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Informations : site de l'auteur Daniel Botton |
Juniper Green : version 1.0 - 04/2005 - 343 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
Le jeu se joue à deux (vous et l'ordinateur) avec un plateau comprenant les 100 premiers nombres. Les les règles sont les suivantes :
- le premier joueur barre un nombre pair. - chaque joueur raye un nombre parmi les multiples ou les diviseurs du nombre choisi par son adversaire au coup précédent. Un joueur est déclaré gagnant si son adversaire ne peut plus jouer. Fin cycle 3 de l'école primaire, collège, lycée, etc. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Quinze : version 1.0 - 04/2005 - 344 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
Deux joueurs (vous et l'ordinateur) choisissez tour à tour un nombre dans l'ensemble : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Dès qu'un nombre a été choisi par un joueur, il ne peut plus être choisi ni par l'un, ni par l'autre.
Le premier des deux joueurs qui arrive à avoir, parmi les nombres qu'il a choisis, trois nombres dont la somme est 15 a gagné. Fin cycle 3 de l'école primaire, collège, lycée, etc. |
Cercle Trigonométrique : version 1.2 - 30/07/2002 - 313 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
« Le but du jeu est de placer sur le cercle trigonométrique le point correspondant à un angle donné. Pour cela, il suffit de cliquer à l'aide de la souris sur le point du cercle correspondant. Si la réponse est correcte, cela rapporte 10 points. Chaque erreur vous prive d'une vie, symbolisée par une pyramide. Le but est de faire le score maximal avant d'épuiser les trois vies.
Trois niveaux sont possibles pour la valeur de l'angle : [ 0 ; 2 pi], [- pi ; pi ], toute valeur réelle. » |
Inversion : version 1.2 - 26/07/2002 - 312 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
Dans Inversion, vous allez devoir reconstituer une opération dont les chiffres et les signes sont affichés dans le désordre. Pour cela, vous cliquez sur un chiffre ou sur un signe et tous les chiffres et les signes situés à gauche ainsi que le chiffre ou le signe choisis sont inversés. Trois niveaux de jeux au choix :
- Niveau 1 : produit de deux nombres de un chiffre
- Niveau 2 : différence de deux nombres de deux chiffres
- Niveau 3 : produit de deux nombres de deux chiffres. |
Grille multiplicative : version 1.3 - 19/08/2003 - 331 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
« Le but du jeu est de placer les nombres de 1 à 9 sur une grille 3 x 3. Pour placer ces nombres, vous disposez du produit des nombres de chaque ligne et de chaque colonne. Pour placer un nombre, il suffit de le faire glisser de la droite vers une case de la grille à l'aide de la souris. Si le nombre n'est pas correct, il s'efface après une seconde. Il vous est possible de demander un coup de pouce : dans ce cas, le nombre d'une des cases de la grille vous est donné. Deux autres niveaux sont possibles : grille 4 x 4 et grille 5 x 5. » Il est possible de sauvegarder les parties sur le disque.
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Informations : site de l'auteur Rabah Chaouche |
LudiMath : version 2.0 - 27/04/2003 - 2,01 Mo - Win9x/2000/XP/Vista/7(Seven). |
LudiMath est un jeu de mémory dans lequel il faut retrouver des expressions égales. Actuellement quatre types d'activités sont disponibles : opérations, fractions et décimaux, fractions, équations. Installation et désinstallation prévues.
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Informations : site de l'auteur Patrice Fouquet |
Le compte pour de bon : version 1.2.4 - 16/07/2011 - 1,57 Mo - WinXP/Vista/7(Seven). |
« Le Compte Pour De Bon est un atelier pour le jeu Le Compte Est Bon du jeu télévisé culte Des Chiffres & des Lettres. Le principe est simple : à l'aide de 6 plaques parmi 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25, 50, 75 et 100 (les dix premiers en deux exemplaires et les quatre derniers en un seul exemplaire), il faut trouver un nombre compris entre 101 et 999 (appelé Compte). Pour ce faire, il faut utiliser uniquement les 6 plaques et les opérations arithmétiques des nombres entiers naturels non nuls pour arriver à trouver le compte. » Nombreux paramètres disponibles. Aide html intégrée. Logiciel sous licence GPL. Ecole primaire fin cycle 3, collège, lycée, etc. Voir, si besoin, les explications pour l'installation sous Windows Vista et sous Windows 7. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
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Informations : site Le Terrier d'AbulÉdu |
Cible : version 1.0.1 - 22/01/2011 - 5,35 Mo - WinXP/Vista/7(Seven). |
Logiciel libre licence GNU GPL de calcul mental utilisable aux cycles 2 et 3 selon le niveau de difficulté choisi.
« Un nombre est proposé au joueur : c'est le nombre-cible, celui qu'il faut atteindre en 3 coups. Le joueur choisit un à un 3 nombres parmi un lot (de 1 à 9). Chaque nombre n'est utilisable qu'une fois et une seule. Il ne doit pas atteindre le nombre-cible en 2 coups ; il faut donc qu'il prévoie la possibilité de compléter au troisième coup. Cependant le jeu avec joker permet d'utiliser plusieurs fois le même nombre.
Niveaux proposés :
- Débutant : Pour l'appropriation du jeu (normalement connu) et du logiciel, le nombre-cible est compris entre 8 et 13 et le joker n'est pas disponible.
- Avec joker : A partir de ce niveau, le joker est utilisable. Le nombre-cible est compris entre 11 et 25.
- Surcomptage : Un nombre est imposé, grand pour que le joueur puisse utiliser par exemple le surcomptage.
- Calcul : Un nombre est imposé, petit afin d'éviter le surcomptage et de favoriser l'apparition du calcul.
Déroulement : A partir du niveau précédemment atteint ou choisi par les joueurs, il y a changement de niveau en fonction du nombre de réussites. Tout joueur peut à tout moment modifier le niveau à l'aide du menu niveau. » Installation et désinstallation prévues.
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Informations : site de l'auteur Marco Menei |
MiniMax : 08/2000 - 170 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Trop petit ! Trop grand ! gagné !!! Un classique. Permet de travailler le calcul mental (calcul de différences et de moitiés). » 4 niveaux de difficulté. Ecole primaire cycles 2 et 3) et collège. L'auteur propose également sur son site des conseils en informatique, des ressources pédagogiques (documents), des adresses utiles... A visiter...
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Informations : site de l'auteur Michel Nouvier  |
Le nombre mystère : version 3.0 - 11/2006 - 420 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
Utilisable aux cycles 2 et 3, ce nombre mystère propose 10 nombres à trouver par partie. Il existe 3 niveaux de difficulté (débutant, bon ou champion). Le travail s'effectue au choix sur une plage de nombres allant jusque 10, 20, 50, 100, 250, ou 500. Logiciel librement utilisable dans le cadre scolaire.
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Informations : site de l'auteur Olivier Ravet |
Sudoku : version 3.0.2 - 13/09/2008 - 1,26 Mo - Win9x/Me/NT/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Un Sudoku au graphisme soigné et simple à utiliser Il permet la génération de grilles symétriques ou non, l'aide à la résolution des grilles, possède 5 niveaux de difficultés. Possibilité d'enregistrer et d'ouvrir des grilles non terminées, d'entrer des grilles manuellement pour utiliser le programme afin de les résoudre, d'imprimer vos grilles pour jouer sans le PC ou pour les donner à des élèves, à des amis... Le fichier d'aide comprend la règle du jeu. Nécessite au besoin le runtime VB6. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
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Informations : site de l'auteur Pascal Remy |
Soixante-douze : version 1.0 - 30/12/2008 - 512 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Il est constitué de 6 carrés de 4 cases. Il s'agit de compléter chaque carré avec 4 nombres pour atteindre 12... d'où le titre (6 x 12 = 72 !). Les nombres sont proposés aléatoirement. Ils vont de 0 à 9. Une carte "Jocker", le 72, peut prendre n'importe quelle valeur positive comprise entre 0 et 12. La difficulté vient de la gestion simultanée des 6 carrés et du temps qui est limité. Les cartes peuvent être refusées (jetées à la poubelle). » |
Quatrocarre : version 1.21 - 09/05/2004 - 190 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Quatrocarre crée des carrés magiques (4x4) lignes, colonnes, diagonales donnent le même total. Vous pouvez spécifier le total voulu et enregistrer. Les problèmes magiques sont des carrés magiques de 5 à 10 cases (et total) à découvrir. Les problèmes sont utilisables directement ou imprimables (avec correction). »
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Informations : site de l'auteur Scalpa Production |
Carrés magiques Live ! : version 1.0.0.3 - 11/04/2011 - 464 Ko - WinXP/Vista/7(Seven). |
« Ce logiciel permet de fourbir vos talents en calcul mental (additions, soustractions) en complétant des grilles de carrés magiques 3 x 3. Vous pouvez varier la difficulté des calculs en agissant sur les bornes inférieures et supérieures du nombre cible. La méthode de création des grilles vous assure une variété toujours renouvelée de celles-ci.
Utilisation simple
Après avoir réglé la taille des bornes, il faut cliquer sur le bouton "créer une grille", puis naviguer entre les cellules de la grille avec la touche tabulation du clavier. Si la réponse est bonne quand on quitte la cellule, celle-ci devient grise et inaccessible, sinon le nombre devient rouge. On peut à tout moment corriger sa réponse. N'oubliez pas d'utiliser exclusivement la touche TABULATION pour valider la dernière réponse. Enfin, si vous souhaitez créer des grilles afin de les imprimer utiliser le logiciel Carrés magiques. » Fin cycle 2 au cycle 3 selon la difficulté choisie. Deux choix pour l'installation :
- Installation directement à partir d'Internet avec la méthode ClikOnce (avantage de cette méthode, les mises à jour ultérieures seront automatiques mais une connexion Internet est obligatoire sur chaque poste où doit être faite l'installation) - Installation classique après téléchargement du fichier (avantage de cette méthode, le fichier d'installation pourra être réutilisé sans être téléchargé de nouveau). |
Le nombre mystère : version 1.2.0.0 - 12/02/2011 - 539 Ko - WinXP/Vista/7(Seven). |
« Encadrement d'un nombre : L'ordinateur choisit aléatoirement un nombre que l'enfant doit deviner par encadrements successifs. » du cycle 2 au cycle 3 selon le niveau choisi. Installation et désinstallation prévues. Deux choix pour l'installation :
- Installation directement à partir d'Internet avec la méthode ClikOnce (avantage de cette méthode, les mises à jour ultérieures seront automatiques mais une connexion Internet est obligatoire sur chaque poste où doit être faite l'installation) - Installation classique après téléchargement du fichier (avantage de cette méthode, le fichier d'installation pourra être réutilisé sans être téléchargé de nouveau). |