Informations : site de l'auteur Olivier Batteux |
Banque de problèmes sur des numérations différentes : 03/2009 - 3,86 Mo - Win98/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
| « Ce logiciel propose 21 situations de recherche dans lesquelles il faut décoder, en s'appuyant sur 9 exemples de correspondance, un nombre écrit dans une autre numération. La difficulté peut varier d'un niveau CP à un niveau adulte ou collège selon la numération et le niveau. Les 21 problèmes sont répartis sur 7 numérations : chinoise, chinoise à bâtons, maya, sumérienne (non cunéiforme), babylonienne savante (cunéiforme), hiéroglyphique, alphabétique (sur le principe des anciennes numérations alphabétiques mais sur notre alphabet pour la connaissance de l'ordre). Tous les systèmes proposés ont donc un fondement historique. Il est possible d'utiliser un aperçu du logiciel en ligne, mais aux dépens de la qualité d'image. » Logiciel sous Licence libre CeCILL-B. |
Le convertisseur tchouvache : version 3.0 - 16/01/2009 - 3,64 Mo - Win98/Me/NT/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Cette situation problème repose principalement sur l'utilisation libre d'un convertisseur fonctionnant de 0 à 49. Quand on rentre un nombre écrit dans notre numération, il le convertit en tchouvache ; quand on rentre un nombre en tchouvache, il le convertit dans notre numération. Le but du jeu est d'écrire 37 en tchouvache. Pour entrer les nombres en tchouvache, on fait le bâton avec le i majuscule, le trait penché avec signe divisé / et la croix avec le x majuscule. Une fois l'activité terminée, il convient de faire un bilan de ce qui a été compris et de faire la liste des différences entre la numération tchouvache et notre numération. La réussite de la situation problème débloque un convertisseur qui fonctionne jusqu'à 4999 vers le tchouvache. » Niveau CE1-CE2. Logiciel sous Licence libre CeCILL-B. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Ecriture des nombres : 12/2008 - 10,3 Mo - Win98/Me/NT/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Logiciel contenant un exercice décliné en 3 étapes pédagogiques successives dans lequel les élèves doivent écrire un nombre (centaines, dizaines, unités) représenté par du matériel type Picbille CE1, et un afficheur de nombre qui affiche en matériel type Picbille CE1 tout nombre de 1 à 999 entré au clavier. » Voir un exemple concernant l'étape 1. (les captures d'écran sont inférieures à la taille réelle, d'autres sont disponibles sur le site de l'auteur). Logiciel sous Licence libre CeCILL-B.
|
Informations : site de l'auteur Lybil Ber |
Mon premier chéquier : 09/2003 - 2,06 Mo - Win9x/Me/2000/XP. |
Mon premier chéquier permet de simuler l'écriture d'une somme en euros sur un chèque. La valeur du chèque est tirée aléatoirement. L'élève déplace à la souris les mots sur le chèque pour former la somme demandée. Il est possible de choisir entre 5 niveaux de difficulté (nombres de 1, 2, 3, 4 ou 5 chiffres à convertir en lettres) ainsi que le nombre de chèques à remplir (5,10,15 ou 20). Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
|
Informations : site de l'auteur Didier Bigeard |
Le bon plongeoir : 02/02/2003 - 673 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Utilisable aux cycles 2 et 3, ce logiciel propose un travail sur la comparaison de deux nombres entiers. L'élève doit choisir le plongeoir correspond au signe correct < ou >. Trois niveaux de difficulté : nombres jusque 100, nombres jusque 1000, nombres au delà de 1000. Accès à un jeu après 15 plongeons réussis. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Ecriture de nombres : 06/04/2002 - 593 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Deux exercices au choix pour ce programme destiné au cycle 3 : soit l'enfant doit écrire en chiffres un nombre donné en lettres, soit il doit écrire en lettres un nombre donné en chiffres. On peut changer les nombres, ceux-ci se trouvent dans deux fichiers "ini" situé dans le répertoire d'installation. Accès à un jeu si aucune erreur. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Décomposons les nombres : 03/03/2002 - 1,24 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Permet de travailler la décomposition des nombres jusque 100 (cycle 2). Deux types d'exercices au choix : 10 + 10 + 10 + 10 = ? ou 59 = 10 + 10 + ... Les données des exercices peuvent être personnalisées en modifiant le contenu des deux fichiers "data" contenus dans le dossier d'installation. Accès à un jeu si aucune erreur. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Comparer des nombres : 28/08/2001 - 1 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Utilisable aux cycles 2 et 3, ce logiciel propose un travail sur la comparaison de deux nombres entiers. Quatre niveaux de difficulté : nombres de 0 à 100, de 0 à 500, de 0à 1 000 et de 0 à 1 000 000. Accès à un jeu à la fin du travail. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Chiffres romains : 01/04/2001 - 713 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Permet dans un premier temps de découvrir les chiffres romains puis de consolider à travers divers exercices (les siècles, les rois, jeu de dominos) les connaissances acquises. Pour le cycle 3. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Nombres romains : 04/01/2008 - 4,35 Mo - Win98/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Ce programme permet au choix de lire ou d'écrire les nombres romains de 0 à 3999. Il est possible de réduire la difficulté en choisissant le nombre maximum qui sera utilisé dans l'exercice (ex : ne pas dépasser 100, 999 ou tout autre nombre de votre choix). Il ne faut pas faire plus de 5 erreurs (sinon on recommence la partie) et trouver 30 nombres pour terminer le jeu... Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Classer : 04/02/2001 - 713 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Activités de classement de nombres (du plus petit au plus grand, ou inversement) pour le cycle 2. Deux niveaux de difficulté au choix : les nombres de 1 à 99 ou de 100 à 999. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
|
Informations : site de l'auteur Dany Chacornac |
Chiffres : version 1.0 - 02/04/2003 - 2,62 Mo - Win9x/XP/Vista/7(Seven). |
Pour s'amuser avec les chiffres : chaque chiffre est présenté dans une scène avec une animation et un décor, on peut demander à l'enfant de la raconter, la décrire ou l'expliquer (dès la maternelle). Le module jeux propose des jeux d'adresse, d'écriture, addition, soustraction, compter... Ce module s'adresse en partie aux élèves de CP mais aussi à ceux de CE1 voire CE2. Réalisé avec Mediator 6 Pro. Nécessite une version récente de DirectX, Pentium 2 minimum et suffisamment de RAM. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
|
Informations : site de Collmathage |
Comparaison de nombres décimaux : version 1.0 - 05/2003 - 1,4 Mo - Win9x/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Exercices de comparaison des nombres décimaux. Ce programme s'adresse plus particulièrement aux classes de 6e mais peut également être utilisé en fin de cycle 3. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Rangement de nombres décimaux : version 1.0 - 05/2003 - 1,4 Mo - Win9x/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Exercices de rangement des nombres décimaux. Ce programme s'adresse plus particulièrement aux classes de 6e mais peut également être utilisé en fin de cycle 3. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Numération - Système décimal : version 1.0 - 09/2002 - 1,4 Mo - Win9x/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Exercices de numération permettant de travailler la différence entre la notion de nombre et de chiffre (chiffre des dixièmes, des milliers..., ou nombre de dixièmes, de milliers...). Ce programme s'adresse plus particulièrement aux classes de 6e mais peut également être utilisé en fin de cycle 3. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
|
Informations : site de l'association ConnecTICE - Auteur : Michel Ramus. |
Systèmes de numération : version 1.0 - 03/2010 - 1,01 Mo - WinXP/Vista/7(Seven). |
« Pour aborder un système de numération comme le système romain ou le système égyptien, les livres et les enseignants fournissent les signes utilisés et des exemples qui doivent permettre de comprendre les règles de fonctionnement du système. Les élèves reçoivent ces informations, ils sont tributaires des choix des auteurs et des enseignants. Au lieu de fournir des informations, supposons que l'enseignant propose aux élèves de leur traduire les nombres qu'ils lui proposeront. Par exemple, si un élève propose 25 l'enseignant traduit XXV. Dans ce cas, grâce aux traductions demandées, les élèves découvriront progressivement les signes utilisés, ils pourront émettre des hypothèses sur leur signification et vérifier ces hypothèses en demandant à l'enseignant de traduire d'autres nombres. Supposons maintenant qu'un logiciel assure les tâches de traduction. Chaque élève pourra alors suivre son propre cheminement et l'enseignant pourra se consacrer pleinement à l'observation de sa classe, à la mise en commun des découvertes et à leur exploitation. Connectice vous propose un logiciel de ce type. Il permet d'aborder ainsi la numération romaine, la numération hiéroglyphique et deux autres numérations qui présentent chacune un intérêt pour la compréhension de notre système de numération décimale. » Téléchargez également la notice du logiciel qui apporte des suggestions d'utilisation et des précisions sur les systèmes abordés. Existe aussi pour Linux et MACOS X.
|
Informations : site de l'auteur Gilles Joyeux |
Numéraddition 2 : 28/11/2007 - 3,75 Mo - Win98/XP/Vista/7(Seven). |
Logiciel d'apprentissage progressif de la numération et de l'addition à travers une série de 7 exercices différents que vous pouvez voir sur la capture d'écran. Chaque exercice propose plusieurs niveaux de difficulté. S'adresse essentiellement aux élèves de cycle 2 et de cycle 3 selon le niveau de difficulté choisi. Le programme permet la gestion de plusieurs classes et de leurs élèves mais il est possible de choisir un nom d'élève par défaut (pratique pour une utilisation à la maison par exemple). Le son est désactivé au démarrage du programme pour cause de petits problèmes avec Windows Vista et Windows 7(Seven).
La saisie d'un mot de passe (voir sur le site de l'auteur, rubrique téléchargement) permet à l'enseignant de lire les résultats d'un ou de tous les élèves pour un niveau choisi, d'imprimer les résultats d'un élève ou de tous les élèves d'un niveau (classe). Si un élève quitte l'école en cours d'année scolaire, il est possible de supprimer les résultats de cet élève. En fin d'année scolaire, l'enseignant peut également supprimer les résultats de tous les élèves d'un niveau choisi... La page de téléchargement propose également une notice pédagogique rédigée par Sandrine Maret, animatrice TICE. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). Si vous utilisez plusieurs logiciels de cet auteur, voir le programme CopiClasse qui permet de copier automatiquement les noms des élèves d'une classe vers les autres programmes.
|
Informations : site de l'auteur Thierry Labregère |
Astronombres : 30/12/2007 - 3,71 Mo - Win98/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Pour connaître et maîtriser les grands nombres.
Vous devez secourir un vaisseau spatial en difficulté. Pour cela, vous devez répondre à des questions sur les grands nombres. Sept jeux pour maîtriser l'utilisation des nombres jusqu'aux milliards (maximum 12 chiffres). Tableau des meilleurs scores.
Jeu N° 1 : écrire un nombre décomposé (décomposition simple)
Jeu N° 2 : écrire un nombre décomposé (décomposition en produits)
Jeu N° 3 : écrire un nombre décomposé (décomposition en puissances de 10)
Jeu N° 4 : retrouver le rang d'un chiffre
Jeu N° 5 : nombre donné en chiffres, l'écrire en lettres
Jeu N° 6 : nombre donné en lettres, l'écrire en chiffres
Jeu N° 7 : comparaison de nombres » Ces jeux d'adressent essentiellement aux élèves de fin cycle 3 mais aussi aux premières classes du collège. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
|
Informations : site Le Terrier d'AbulÉdu |
Contour : version 0.0.2-1 - 05/2008 - 3,36 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista.
tcl/tk ou ici en cas de problème : 1,95 Mo - Module Active tcl indispensable. |
« Il s'agit de survoler, ou cliquer, ou écrire un nombre (suivant les réglages définis) sur des nombres ordonnés selon une suite arithmétique pour tracer le contour d'une image ou d'une partie de l'image. Un contour constitué de segments apparaît progressivement lorsque l'utilisateur sélectionne un nombre après l'autre dans une liste ordonnée. Ce logiciel utilisable dès 4 ans permet aux enfants de découvrir la suite numérique écrite, d'apprendre à compter et à utiliser la souris ou le pavé numérique... » Possibilité de choisir d'autres images selon vos activités de classe. Aide au format html. Logiciel libre. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). Important : Il faut impérativement installer le module tcl/tk pour que ce logiciel fonctionne. Si vous l'avez déjà installé pour utiliser un autre logiciel, il est bien sûr inutile de l'installer une seconde fois. |
Suites : version 2.0.0-1 - 06/2008 - 683 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista.
tcl/tk ou ici en cas de problème : 1,95 Mo - Module Active tcl indispensable. |
« Suites est un logiciel destiné à travailler en numération sur les suites de nombres (entiers, décimaux) arithmétiques et géométriques ou monotones irrégulières, dénommées "aléatoires", la décomposition des nombres et les écritures numériques. Il s'agit de trouver le bon chemin en se déplaçant avec les touches fléchées du clavier dans une grille de nombres : pour passer d'un nombre au suivant, il faut rajouter ou multiplier par un nombre appelé la raison de la suite. Il existe 2 jeux différents, le parcours simple et le parcours avec des nombres manquants. Le logiciel comporte un éditeur, il est paramétrable et propose un bilan qui permet le suivi du travail de l'élève.
Ce logiciel peut être aussi employé comme exerciseur en utilisant des scénarios préétablis. » Tous cycles de l'école primaire selon le niveau de difficulté choisi. Aide au format html. Logiciel libre. Installation et désinstallation prévues. Important : Il faut impérativement installer le module tcl/tk pour que ce logiciel fonctionne. Si vous l'avez déjà installé pour utiliser un autre logiciel, il est bien sûr inutile de l'installer une seconde fois.
|
Informations : site de l'auteur Jean-Claude Meier |
Chequeur : version 2.30 - 06/09/2009 - 796 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
« Un logiciel, destiné à apprendre ou à rappeler, comment on doit écrire correctement en toutes lettres ou en chiffres les nombres.
* Une vérification très pointue de l'écriture des réponses est effectuée (séparation des nombres en tranches de 3 chiffres, écriture correcte des tirets).
* Une quantité quasi inépuisable de questions sur des nombres allant de 1 à 65 000 000 !
* 5 niveaux de difficulté sont fournis.
* La comptabilisation des bons résultats et des erreurs est également assurée.
* Ce programme est encore particulièrement utile pour remplir correctement les chèques bancaires ou les mandats. » Il peut être utilisé dès le début du cycle 3 de l'école primaire mais aussi au collège, au lycée,... ou même par des adultes. |
Numerom : version 2.30 - 06/09/2009 - 942 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
« Un logiciel pour écrire les nombres à l'aide des chiffres romains.
* Présenté de manière très agréable, il permettra d'apprendre à écrire les nombres ordinaires dans le système de numération romain ou à traduire à l'aide de nos chiffres arabes habituels les nombres écrits avec des chiffres romains.
* 3 niveaux de difficulté sont proposés.
* 1 fichier d'aide, rappel de cours sur ces notions, est accessible en permanence. » Il peut être utilisé (en partie) dès le cycle 3 de l'école primaire, au collège, au lycée,... ou même par des adultes. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
|
Informations : site de l'auteur Marco Menei |
| L'auteur propose sur son site de nombreux logiciels éducatifs mais également des conseils en informatique, des ressources pédagogiques (documents), des adresses utiles... A visiter... |
SigniChiffres : 16/07/2002 - 170 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
SigniChiffres permet de travailler la signification des chiffres d'un nombre entier ou décimal. En mode entraînement, les essais et les réponses ne sont pas comptabilisés et l'élève peut corriger ses erreurs avant de voir les réponses. En mode exercice, les essais et réponses sont cette fois comptabilisés. L'élève ne peut donner qu'une seule réponse, en cas d'erreur la correction est affichée. La saisie est autorisée en minuscule ou en majuscule. Utilisable en fin de Cycle 3 (CM1 et CM2) mais aussi au collège. |
Comparaisons : 04/2001 - 170 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Comparer des nombres décimaux. Les comparaisons portent sur des couples de nombres particuliers. Les types de couples sont au nombre de douze et permettent de passer en revue toutes les difficultés inhérentes à ce genre d'exercice. Dans une série de douze essais, ces douze types de comparaison se succèdent dans un ordre chaque fois aléatoire. Si l'élève se trompe, le numéro du type où il a commis une erreur s'affiche alors. » Voir le fichier d'aide au format pdf pour en savoir plus sur les différents types de comparaison. Utilisable en fin de Cycle 3 (CM1 et surtout CM2) mais aussi au collège. |
Numéric : 03/2001 - 205 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Numéric ou comment intercaler des nombres décimaux sur une droite numérique. 3 niveaux de difficulté. En mode entraînement, les essais et les réponses ne sont pas comptabilisés et l'élève peut corriger ses erreurs avant de voir les réponses. En mode exercice, les essais et réponses sont cette fois comptabilisés. L'élève ne peut donner qu'une seule réponse, en cas d'erreur la correction est affichée. Utilisable en fin de Cycle 3 (CM1 et CM2) mais aussi au collège. |
Valeur Approchée : 01/2001 - 168 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
L'élève doit donner la valeur approchée d'un nombre tiré aléatoirement. Plusieurs options de travail sont possibles permettant de travailler les entiers ou les décimaux. Utilisable en fin de Cycle 3 (CM1 et CM2) mais aussi au collège. |
AbaXimul 2 : 08/2000 - 170 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Un tirage aléatoire affiche un nombre toujours terminé par 0 ou 9. L'élève doit entrer le nombre qui suit et celui qui précède puis vérifier sa réponse. Les nombres peuvent être entrés dans un format différent (sans espaces séparateurs de milliers ou avec espaces trop grands). Travail au choix sur les nombres jusque 100, 1 000, 10 000, 100 000. L'option "Grands nombres" permet de travailler avec des nombres allant jusque 1 000 000 et 1 000 000 000. Pour les cycles 2 et 3. |
Decimo : 06/08/2002 - 216 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Decimo permet de travailler le passage pour un nombre décimal, d’une écriture fractionnaire (fractions décimales) à une écriture à virgule. En mode entraînement, les essais et les réponses ne sont pas comptabilisés et l'élève peut corriger ses erreurs avant de voir les réponses. En mode exercice, les essais et réponses sont cette fois comptabilisés. L'élève ne peut donner qu'une seule réponse, en cas d'erreur la correction est affichée. Deux niveaux de difficulté. Au niveau 2, les zéros de la partie fractionnaire ne doivent pas apparaître dans la décomposition. Utilisable en fin de Cycle 3. mais aussi au collège. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Decompo : 06/08/2002 - 214 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Decompo permet de travailler l'écriture d'une fraction sous la forme de la somme d'un entier et d'une fraction inférieure à 1. En mode entraînement, les essais et les réponses ne sont pas comptabilisés et l'élève peut corriger ses erreurs avant de voir les réponses. En mode exercice, les essais et réponses sont cette fois comptabilisés. L'élève ne peut donner qu'une seule réponse, en cas d'erreur la correction est affichée. Trois niveaux de difficulté :
Niveau 1 : la partie entière est un nombre compris entre 1 et 10.
Niveau 2 : la partie entière est un multiple de 10 (maximum : 90).
Niveau 3 : la partie entière est un nombre compris entre 10 et 99.
Decompo est utilisable en fin de Cycle 3 mais aussi au collège. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Fractions : 04/2001 - 204 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Comparer des aires au moyen de fractions simples. Difficulté : Les aires à comparer ne font pas partie de la même figure. L'élève doit comparer deux figures, la figure B représentant arbitrairement une unité variable au cours de l'exercice. Il s'agit alors d'indiquer l'aire de la figure A sous la forme d'une fraction. » Utilisable en fin de Cycle 3 (CM1 et CM2) mais aussi au collège. |
Fractions 2 : 05/2001 - 204 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
« Après avoir donné la fraction correspondant à une partie d'une unité, l'élève doit utiliser une unité divisée de différentes façons (en dixièmes, quarts, tiers et demis) pour mesurer un segment et donner la réponse sous la forme d'une fraction. Il existe deux niveaux de difficultés : au niveau 2, l'élève ne dispose que d'une seule unité graduée pour mesurer les segments de longueur supérieure à une unité, il doit donc utiliser une autre unité non graduée. » Utilisable en fin de Cycle 3 (CM1 et CM2) mais aussi au collège.
|
Informations : site de l'auteur Michel Nouvier |
Ordinombres 2008 : version 3C - 01/05/2008 - 406 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista/7(Seven). |
Tout comme pour Ordinimbres mini, le but est de placer (en les faisant glisser avec la souris) les nombres dans l'ordre croissant ou décroissant au choix. Le temps est chronométré. Si l'enfant ne dépasse pas 100 secondes, une coupe est affichée. Dans le cas contraire, il termine l'exercice... mais pas de coupe. 8 niveaux de difficulté sont proposés et les nombres peuvent aller jusque 9999 (cycles 2 et 3). Logiciel librement utilisable dans le cadre scolaire. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Ordinombres mini : version 1.0 - 03/09/2007 - 393 Ko - Win9x/Me/NT/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Le but est de placer (en les faisant glisser avec la souris) les nombres dans l'ordre croissant ou décroissant au choix. Le temps est chronométré. 8 niveaux de difficulté sont proposés sur les nombres jusque 90 (pour le cycle 2 et principalement le CP). (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
|
Informations : site de l'auteur Yvan Pujol |
Dominos : 27/12/1999 - 35 Ko - Win9x/Me/XP/Vista/7(Seven). |
Ce programme permet de dénombrer et mémoriser les constellations (niveau Cycle II). Le choix de l'intervalle de travail et le nombres de cases peut être changé. Sous Windows95, nécessite le runtime VB5 ici ou sur le site de l'auteur. |
Lecture des nombres en lettres : version 2.0 - 15/04/2000 - 18 Ko - Win9x/Me/XP/Vista/7(Seven). |
Ce programme permet de pratiquer la lecture des nombres en lettres puis de les écrire en chiffres (Cycle II). L'appui sur le bouton Stop permet de lire les résultats, de changer l'intervalle de travail (ex: 0 à 10, 10 à 100 etc.)... Sous Windows95, nécessite le runtime VB5 ici ou sur le site de l'auteur. |
Comparaisons de nombres : version 3.1 - 12/01/2003 - 1,39 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven). |
Ce logiciel permet de comparer des nombres avec les signes < , > ou = (cycles 2 et 3). Auto-correction en cas d'erreur mais le taux de réussite baisse. Le choix de l'intervalle de travail : nombre minimal (0) et nombre maximal (99999) est réglable à volonté. Installation et désinstallation prévues.
|
Informations : site de l'auteur Yans |
Romains : version 1.02 - 14/10/2009 - 366 Ko - Win9x/XP/Vista/7(Seven). |
Un QCM pour tester votre connaissance des chiffres romains et votre capacité à calculer le nombre décimal correspondant à un nombre écrit en chiffres romains. Un bouton 'Plus d'options' permet de choisir le niveau de difficulté (6 niveaux), le nombre de questions (140 maximum, 20 sont proposées par défaut), le type de questionnaire (vrai/faux, QCM à choix multiples ou questions/réponses). Pour le cycle 3. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |