Ecole Primaire > Calcul mental multi-activités
  Informations : site de calcul@TICE - Inspection Académique du Nord
 calcul@TICE : version 0.9 - 06/2008 - 6,42 Mo - Win98/XP/Vista/7(Seven).
Logiciel libre (GNU/GPL), calcul@TICE permet à un enseignant de construire des séances de calcul mental constituées d'exercices choisis en fonction des besoins des élèves et d'enregistrer leurs résultats afin de suivre la progression de chaque élève. Les exercices sont paramétrables afin de s'adapter au niveau des élèves. Utilisable au cycle 3 et au début du collège.
Un mode d'emploi (format PDF) est disponible, il est conseillé de le télécharger également.
Utilisation recommandée avec le logiciel Firefox. Installation et désinstallation prévues.
Attention : avec Windows 7 (seulement semble-t-il), si le logiciel ne s'ouvre pas dans Firefox, il vous faudra d'abord double-cliquer sur le fichier "Apache.exe" situé dans le dossier d'installation de calcul@TICE (normalement C:\Program Files\calculatice\calculatice\apache). Si vous êtes dans ce cas, il faudrait créer un raccourci vers ce fichier pour un accès plus rapide.

  Informations : auteur Jean-Marc Bassetti (pas de site Internet ?)
 AtouMath : version 2.3 - 22/07/2003 - 1,12 Mo - Win9x/2000/XP/Vista/7(Seven).
AtouMath propose une série d'exercices et de jeux couvrant tous les domaines du calcul mental. Les nombreux niveaux de difficulté proposés permettent de l'utiliser à l'école primaire comme au collège.
Pour utiliser AtouMath, l'élève doit, au préalable, être capable de réaliser les divers calculs sans les poser par écrit. Aucune explication n'est donnée quant aux techniques de calcul mental, ceci relevant du travail avec l'enseignant en classe.
Il est possible, pour chaque exercice, de choisir le nombre de questions et le temps de réponse autorisé ainsi que l'affichage ou non de la correction. Fichier d'aide inclus.
Les différentes activités proposées sont :
- Addition : 6 niveaux de difficulté pré-établis ou à la carte.
- Soustraction : 6 niveaux de difficulté pré-établis ou à la carte.
- Multiplication : tables de multiplication, multiplications en ligne, doubles, triples, multiples (nombreux niveaux de difficulté au choix pour tous ces exercices).
- Division : donner quotient d'une division par 2, 3, 4, etc. (3 niveaux de difficulté) ou trouver le reste d'une division par 2, 3, 4, etc.
- Complémentaires : donner le complément à 10, 100, 1000, 10000 ou choix du complétaire.
- Jeux : rechercher un nombre, carré magique, pyramide. Installation et désinstallation prévues.

 Informations : site de l'auteur Philippe Chevé
 AbaCalc : 03/2004 - 5,92 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
Abacalc est un logiciel de mathématiques qui porte essentiellement sur les nombres naturels et leur manipulation. Il comporte des dizaines d'exercices et de jeux mathématiques différents adaptés aux différents niveaux des cycles 2 et 3 (du CP jusqu'au CM2). Il peut également être utilisé dans les classes spécialisées. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
  Informations : site (en anglais/italien/polonais) de funnymathforkids.com
 2 + 2 : version 2.1a2 - 01/11/2005 - 10,4 Mo - Win98/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
Logiciel ludo-éducatif orienté vers le calcul mental avec une série d'exercices (plus d'une vingtaine) relatifs aux additions, soustractions, multiplications et divisions. L'utilisation est intuitive et le graphisme est agréable. L'élève est guidé par une voix d'adulte et accompagné par un fond musical tout au long des exercices (la musique peut être désactivée indépendamment de la voix). Aide complète incluse. La page de téléchargement propose plusieurs versions en différentes langues dont le français. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
  Informations : site Le Terrier d'AbulÉdu
 Calculette Capricieuse : version 2.0.2 - 15/01/2011 - 5,75 Mo - WinXP/Vista/7(Seven).
Logiciel libre licence GNU GPL utilisable aux cycles 2 et 3 ainsi qu'au collège selon le niveau de difficulté choisi.
La "calculette capricieuse" est un logiciel de recherche. Elle peut être utilisée soit comme une calculette classique mais aussi comme une calculette "capricieuse" avec des touches dites "cassées". Dans ce second cas, les touches choisies peuvent avoir leur fonction interchangeable ou désactivable, avoir une valeur autre que celle indiquée, être utilisable un certain nombre de fois...
Un éditeur permet à l'enseignant de préparer différentes configurations de la calculette et de les sauvegarder.
Comme expliqué sur le site, le fait d'avoir une calculette qui ne fonctionne pas correctement permet différentes situations de recherche faisant intervenir le calcul mental et la manipulation des différentes propriétés des opérations (recherche de la valeur ou de la fonction d'une touche cassée, challenge de séries de nombres à atteindre avec un nombre limité de touches, jeu du bon compte, etc.). Le site propose de nombreuses captures d'écran commentées ainsi que des pistes d'utilisation. Installation et désinstallation prévues.

 Calcul mental : version 1.0.9 - 06/05/2011 - 9,36 Mo - WinXP/Vista/7(Seven).
Logiciel libre licence GNU GPL de mathématiques utilisable aux cycles 2 et 3 selon le niveau de difficulté choisi.
« Il propose d'exercer les enfants à des activités de calcul mental, notamment celles prescrites par l'Éducation Nationale aux différents niveaux de l'école élémentaire.
Les activités proposées au travers du parcours des zones de l'interface sont l'addition (1), la soustraction (2) ou la multiplication (3) d'entiers, les tables d'addition (4) et de multiplication (5), les compléments additifs (6), les multiples (7), l'estimation d'ordres de grandeur (8), les doubles et moitiés (en projet), la construction de « maisons des nombres » pour les entiers de 2 à 9 (en projet). Un éditeur (9) permet de modifier les nombres intervalles de nombres proposés dans certains exercices.  »
Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Calculs : version 8.4.1 - 01/2011 - 1,9 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
 Module Active tcl : version 8.3.5 - 1,95 Mo.
Logiciel libre licence GNU GPL de mathématiques utilisable dès la fin du cycle 3 et au collège.
« Le logiciel se compose :
- d'éditeurs permettant de créer des scénarios, base des exercices mis à la disposition des élèves. Editeurs pour calcul mental, calcul approché et calcul de quotient.
- de plusieurs modules de travail :
   * Calcul mental : avec possiblité d'écrire des sommes, différences,....(expression arithmétique)
   * Calcul approché : particularisation du précédent.
   * Calcul en arbre : calcul d'expressions arithmétiques (avec + ou -).
   * Calcul "d'équations" : du genre 12 + x = 20 .....
   * Calcul de quotient : un moment dans l'apprentissage de la division.
   * Calcul sur bande numérique :
- Activité Cache_tampon : travail sur les écarts. (cf Ermel CycleII)
- Activité Serpent : travail sur la division euclidienne (accent sur le reste) (cf Ermel CycleII)
- Activité Piquet : travail sur la division euclidienne (accent sur le reste) (cf Irem Bx Brouseau) »
   * D'un suivi de l'élève
Aide au format html. Installation et désinstallation prévues (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
Remarque : L'installation crée bien un raccourci dans le menu Démarrer mais rarement sur le bureau même si vous le demandez.
Important : Il faut impérativement installer le module tcl/tk pour que ce logiciel fonctionne. Si vous l'avez déjà installé pour utiliser un autre logiciel, il est bien sûr inutile de l'installer une seconde fois. Calculs ne fonctionne pas avec les versions tcl/tlk 8.4
Il est de plus impossible d'installer tcl/tlk 8.3 et 8.4 en parallèle, la dernière installée sera active.

 Informations : site de l'auteur Vincent Maille
 Point par Point : version 1.3 - 01/01/2005 - 8,71 Mo - Win9x/Me/NT/2000/XP/Vista/7(Seven).
Point par point est un logiciel mathématique sonorisé, utilisable de la maternelle à la 3ème, qui permet de réviser les règles de calcul, l'ordre des nombres, etc.
« Une partie du jeu se déroule en deux temps :
- Trouver les nombres cachés sous les ???
- Relier les nombres dans l'ordre croissant.
De plus Point par Point est livré avec une console professeur qui permet :
- De créer des séquences : cela permet aux professeurs ou aux parents de préciser les opérations que le joueur est en mesure de faire, le nombre de points et la fiche à trouver, chosir de réviser les tables d'additions et multiplications...
- De créer des fiches : cela permet aux âmes d'artiste de créer des fiches pour le jeu. (les fiches sont simplement constituées d'une image où l'on indique les points à relier, les opérations ne sont pas prédéfinies). N'hésitez pas à envoyer des fiches ou même des dessins pour que Point par Point continue d'évoluer.
- De modifier les options : cela permet de changer le type d'installation, interdire certaines fiches ou séquences... » (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Informations : auteur Franck Perrais
 Mib3 : version 1.30 - 30/12/2003 - 411 Ko - Win9x/NT4/2000/XP/Vista/7(Seven).
MIB3 est destiné aux élèves de cycle 3 et fin de cycle 2. Différentes activités mathématiques sont proposées, réparties en plusieurs modules (ateliers) et centrées sur la numération :
- ordonner des nombres (dans l'ordre croissant ou décroissant)
- dictée de nombres (il faut transcrire en chiffres le nombre écrit en lettres)
- suites de nombres (compter de ... en ..., à partir de ...)
- le bon compte (utiliser pièces et billets - euros et/ou centimes - pour totaliser la somme donnée)
- encadrer un nombre (par 2 dizaines, centaines, mille etc qui se suivent)
- tables + et x (il permet d'évaluer la connaissance des tables + ou x, en complétant une grille paramétrable en un temps défini)
- Additions ou soustractions posées avec ou sans retenues.
- Un module dictée de nombres dans lequel les nombres sont dictés oralement. L'utilisateur doit écrire ces nombres en chiffres. Ce module nécessite un moteur de synthèse vocale, il est donc possible qu'il ne fonctionne pas sur votre système. Dans ce cas, consultez cette page, toutes les explications ainsi que les informations pour en télécharger un et l'installer sont fournies (les autres modules fonctionneront même si vous n'installez pas le moteur de synthèse vocale).
Quelques caractéristiques :
Dans chaque atelier, il est possible (et recommandé) de définir un ensemble de nombres (mini > maxi) ajusté au niveau souhaité (les exercices proposés n'incluront que des nombres inscrits dans ce domaine).
Toutes les réponses fournies par l'enfant sont corrigées et/ou commentées : le (ou un) corrigé est toujours affiché.
Il y a chaque fois possibilité (avant correction) de revenir sur une réponse donnée pour la changer (en effet l'élève demande lui-même la correction).
On peut définir le nombre de réponses à fournir (et parfois d'autres options) dans toutes les activités.
Il n'y a aucune phase préparatoire - souvent fastidieuse- pour l'adulte/l'enseignant : toutes les activités sont immédiatement disponibles pour l'enfant (la maîtrise de certaines options doit cependant rester sous le contrôle de l'adulte).
Les exercices se renouvellent à l'infini sans intervention de l'utilisateur (nombres tirés aléatoirement à l'intérieur du domaine que vous définissez). Fichier d'aide complet au standard Html Help. Installation et désinstallation prévues.

 Informations : Yann Rolland (sur le site de l'Académie de Rennes)
 Calcul : 01/2007 - 243 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
Calcul s'adresse aux cycles 2 et 3 et propose différentes activités comme les tables (+ , -, x , :), les suites numériques, les compléments à ..., les 4 opérations avec 2 niveaux de difficulté et aide pas à pas, etc. Nécessite au besoin le runtime VB5. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site de l'auteur Scalpa Production
 Calcul Mental Pro : version 1.2.0.0 - 17/07/2011 - 739 Ko - WinXP/Vista/7(Seven).
et « Ce logiciel permet de travailler tous les items de calcul mental (additions, soustractions, multiplications et divisions) recensés dans les programmes pour l'école primaire. Il n'y a pas moins de 164 types d'exercices différents rassemblés dans ce logiciel : 52 items en calcul automatisé au cycle 2, contre 68 au cycle 3 et 23 items en calcul réfléchi, contre 21 au cycle 3. Parfois, vous pouvez varier la difficulté des calculs en agissant sur les bornes inférieures et supérieures du nombre cible. Chaque type de calcul, réfléchi ou automatisé est accessible par l'intermédiaire de menus répartis entre les cycles 2 et 3.
Utilisation très simple.
Après avoir, éventuellement,réglé la taille des bornes, il faut cliquer sur le bouton "Recréer un exercice", pour fabriquer un nouvel exercice du même type.
L'interface est volontairement dépouillée : on va à l'essentiel !
Dans un premier temps, il faut imprimer la feuille récapitulative des compétences par cycle. Chacune reprend l'arborescence des menus afin que l'élève s'y retrouve facilement. Pour chaque type de calcul, l'élève peut indiquer son score en %. Il y a la place pour noter 8 scores par items.
L'interface affiche le code de la compétence (ceci permet de la retrouver sur la feuille plus facilement), la consigne et un exemple de calcul.
En cliquant sur le bouton "Vérifier", la correction est donnée ainsi que le pourcentage de réussite.
En mode évaluation, on ne peut corriger qu'une seule fois.
Reste à reporter le score obtenu sur les feuilles de compétences. »
- Installation directement à partir d'Internet avec la méthode ClikOnce (avantage de cette méthode, les mises à jour ultérieures seront automatiques mais une connexion Internet est obligatoire sur chaque poste où doit être faite l'installation)
- Installation classique après téléchargement du fichier (avantage de cette méthode, le fichier d'installation pourra être réutilisé sans être téléchargé de nouveau).

 Informations : site (en anglais) du projet Tux4Kids
 TuxMath : version 2.0.3 - 09/05/2011 - 20,1 Mo - Win2000/XP/Vista/7(Seven).
Logiciel libre sous licence GPL, TuxMath est un jeu éducatif qui permet d'apprendre et/ou de réviser les mathématiques en s'amusant. Un menu très complet permet de choisir un exercice par rapport au niveau de l'élève. Les exercices sont nombreux et variés et concernent principalement les additions, soustractions, multiplications et divisions. Les difficultés proposées permettent d'utiliser TuxMath dès le cycle 2 (GS-CP-CE1) mais également au cycle 3 (CE2-CM1-CM2) et même au collège. Les opérations traversent l'écran. L'élève doit détruire avec son rayon laser les opérations avant qu'elles ne touchent le sol. Il doit, pour ce faire, entrer le bon résultat puis valider sa réponse avec la touche "Entrée". Le but est de réaliser le plus haut score possible mais ce n'est pas facile car les opérations tombent de plus en plus vite... Il est dommage qu'il ne soit pas (pour l'instant) possible de régler la vitesse à laquelle les opérations descendent, ce qui permettrait d'adapter la difficulté au niveau des élèves... TuxMath propose divers modes de jeux (seul, contre des adversaires, en réseau...). Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

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