Informations : site de l'auteur Olivier Batteux |
OCP niveau GS : 11/2004 - 817 Ko - Windows toutes versions + Navigateur Internet. |
Numération en petite section : 07/2005 - 455 Ko - Windows toutes versions + Navigateur Internet. |
Entrer dans le calcul mental (OCP3) : 06/2005 - 36 ko - Windows toutes versions. |
| « Ce logiciel (OCP3) en QBasic compilé propose 3 exercices visant à faire entrer les élèves dans le calcul mental (qui est un procédé différent du traditionnel comptage). Ce logiciel, qui permet une évaluation individuelle, n'est pas suffisant pour atteindre l'objectif visé. Il est vivement conseillé de faire préalablement en classe (avec du vrai matériel) les exercices du logiciel. » Un exercice supplémentaire (pour les plus rapides) permet de jouer au nombre mystère, il faut retrouver un nombre compris entre 1 et 10. Pour la maternelle, niveau GS. |
Informations : site de l'auteur Didier Bigeard |
Les colonnes : 06/02/2002 - 445 Ko - Win9x et +. |
Constellations de dés : 26/01/2002 - 663 Ko - Win9x et +. |
Les coussins : 20/01/2002 - 896 Ko - Win9x et +. |
Les ensembles : 04/01/2002 - 641 Ko - Win9x et +. |
La bonne table : 16/12/2001 - 569 Ko - Win9x et +. |
Le petit footballeur : 03/10/2001 - 766 Ko - Win9x et +. |
Les bonnes boules : 28/08/2001 - 608 Ko - Win9x et +. |
La bonne couleur : 08/07/2001 - 643 Ko - Win9x et +. |
Nombres de 1 à 10 : 13/06/2001 - 328 Ko - Win9x et +. |
Au jardin : 30/05/2001 - 543 Ko - Win9x et +. |
Mémodoigts : 26/05/2001 - 322 Ko - Win9x et +. |
A la campagne : 16/05/2001 - 535 Ko - Win9x et +. |
Départ à la mer : 01/05/2001 - 634 Ko - Win9x et +. |
Les tuiles : 01/05/2001 - 580 Ko - Win9x et +. |
Nombres : 31/03/2001 - 584 Ko - Win9x et +. |
Informations : site de l'auteur Dany Chacornac |
Nombres magiques : version 1.0 - 25/12/2005 - 2,16 Mo - Win9x/XP. |
Pour colorier les images qui illustrent les nombres : cliquer sur Coloriages. On peut imprimer l'image avant coloriage, ou la colorier directement sur l'ordinateur. Les images à colorier sont jointes au programme pour les ouvrir dans un logiciel de dessin. » (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Informations : Philippe Hénaff et Philippe Tanguy (sur le site de l'Académie de Rennes) |
La tortue : 12/2003 - 9,72 Mo - Win9x et +. |
« De nombreux enfants dans les écoles maternelles ont connu la tortue de sol. Grâce à des cartes enfichables dans un boîtier, les élèves faisaient avancer, reculer, tourner et dessiner un robot en forme de tortue. C'est cet outil pédagogique qui a inspiré la réalisation de ce logiciel. Notre approche s'est voulue ludique afin de motiver un jeune public. Si le logiciel permet de dessiner, librement ou avec des contraintes, des formes géométriques grâce au pointeur graphique, il offre aussi 6 niveaux de jeu qui proposent des petites situations problèmes liées aux déplacements d'un objet dans un plan. Notre volonté est, de proposer aux élèves de cycle 1 voire pour certains enfants du cycle 2, un outil facile à mettre en oeuvre et permettant : - de consolider les notions de gauche, de droite, de haut, de bas - de s'orienter dans un système de repères. - les déplacements d'un objet dans un plan. Il n'a été prévu aucun système d'évaluation car le logiciel se veut , avant tout, un outil d'appropriation et de mise en situation. » Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Informations : site de l'auteur Abdelkader Karkache |
Je Sais Compter! : version 1.0.0 - 05/07/2005 - 1,41 Mo - Win9x/NT/Me/2000/XP/2003. |
Informations : site de l'auteur Thierry Labregère |
Compte ... jusqu'à 10 : 30/12/2007 - 978 Ko - Win98/Me/2000/XP/Vista. |
Tableau des meilleurs scores. Jeu N° 1 : l'ordinateur montre les doigts, il faut cliquer sur le bon nombre Jeu N° 2 : l'ordinateur montre les nombres, il faut cliquer sur la bonne représentation avec les doigts Jeu N° 3 : l'ordinateur montre les constellations, il faut cliquer sur le bon nombre Jeu N° 4 : l'ordinateur montre les nombres, il faut cliquer sur la bonne représentation avec les constellations Jeu N° 5 : l'ordinateur montre les boîtes de billes, il faut cliquer sur le bon nombre Jeu N° 6 : l'ordinateur montre les nombres, il faut cliquer sur la bonne représentation avec les boîtes de billes Jeu N° 7 : l'ordinateur montre les nombres écrits en lettres, il faut cliquer sur le bon nombre Jeu N° 8 : l'ordinateur montre les nombres, il faut cliquer sur la bonne écriture en lettres » Cette nouvelle version utilise le mélange aléatoire des mains, des constellations, des boites et des nombres écrits en lettres (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Informations : site Le Terrier d'AbulÉdu |
Chemins : version 7.1 - 25/07/2007 - 1,08 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista. tcl/tk ou ici en cas de problème : 1,95 Mo - Module Active tcl indispensable. |
Il propose plusieurs types d'activités avec de multiples exercices différents de difficulté croissante permettant d'apprendre à repérer et coder des cases et des noeuds sur un quadrillage (Décodage, Codage immédiat, Codage différé, Parcours caché), à se déplacer sur des cases ou des noeuds en fonction d'un tirage au sort (parcours avec un dé, parcours avec deux dés, parcours chiffré), etc. Un bilan est disponible pour chaque élève. Aide au format html. Installation et désinstallation prévues. Important : Il faut impérarativement installer le module tcl/tk pour que ce logiciel fonctionne. Si vous l'avez déjà installé pour utiliser un autre logiciel, il est bien sûr inutile de l'installer une seconde fois. |
Symcolor : version 0.0.1 RC3 - 25/07/2007 - 703 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista. tcl/tk ou ici en cas de problème : 1,95 Mo - Module Active tcl indispensable. |
« L'utilisateur doit reproduire des dessins par symétrie axiale (horizontale ou verticale). La simplicité de l'interface rend le logiciel accessible à des enfants de cycle 1. Symcolor est un logiciel ouvert grâce à son éditeur. Pour créer une nouvelle image il suffit d'insèrer des formes géométriques que l'on colorie ou pas pour former des images. Une banque de dessins pré-existante est disponible. » Aide au format html. Installation et désinstallation prévues. Important : Il faut impérativement installer le module tcl/tk pour que ce logiciel fonctionne. Si vous l'avez déjà installé pour utiliser un autre logiciel, il est bien sûr inutile de l'installer une seconde fois. |
Labyrinthes : version 1.3 - 25/07/2007 - 977 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista. tcl/tk ou ici en cas de problème : 1,95 Mo - Module Active tcl indispensable. |
« Le logiciel se compose : * D'un générateur de labyrinthes "sauvegardables", de labyrinthes exemples avec possibilité d'impression sous GNU/linux. * De trois modules de travail o Labyrinthe : avec la possibilité d'anticiper le déplacement sous forme de codage flèches et/ou lettres o Labyrinthe caché, avec la possibilité de voir les murs et bien sûr celle de recommencer. o Labyrinthe relatif, déplacement relatif à une flèche, (avancer, reculer, pivoter vers la gauche ou la droite) avec la possibilité de limiter le type de déplacements : par ex seulement avancer ou pivoter vers la gauche, et d'anticiper ces déplacements. * Séquences (et son éditeur) : suite de labyrinthes paramétrés par leur type et mode de codage des déplacements. * Bilans : individuel dans l'activité même puis par classe. » Aide au format html. Installation et désinstallation prévues. Important : Il faut impérativement installer le module tcl/tk pour que ce logiciel fonctionne. Si vous l'avez déjà installé pour utiliser un autre logiciel, il est bien sûr inutile de l'installer une seconde fois. |
A nous les nombres : version 2.2.1 - 25/07/2007 - 1,93 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista. tcl/tk ou ici en cas de problème : 1,95 Mo - Module Active tcl indispensable. |
Important : Il faut impérativement installer le module tcl/tk pour que ce logiciel fonctionne. Si vous l'avez déjà installé pour utiliser un autre logiciel, il est bien sûr inutile de l'installer une seconde fois. |
Tableaux : version 6.3 - 07/04/2006 - 1,01 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista. tcl/tk ou ici en cas de problème : 1,95 Mo - Module Active tcl indispensable. |
« Activités (entrainement, réinvestissement) sur les tableaux à double entrée.) La plus plus ou moins grande difficulté pour l'élève dépend de : * la taille du tableau (lignes x colonnes = 3x1, 1x4 , 2x2, 3x3, 3x4) * le nombre d' "individus" à placer dans le tableau (tous ou cinq) * le changement aléatoire des couleurs, formes, etc. à chaque réponse * le décodage/codage des cases du tableau Un suivi de chaque élève permet : * de lui proposer automatiquement une difficulté maximale (l'élève peut choisir de reprendre à un niveau précédent) * à l'enseignant de suivre la progression de cet élève en éditant une synthèse. * Des statistiques par classe ou école sont prévues mais ne sont pas disponibles dans l'état actuel. » Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). Important : Il faut impérativement installer le module tcl/tk pour que ce logiciel fonctionne. Si vous l'avez déjà installé pour utiliser un autre logiciel, il est bien sûr inutile de l'installer une seconde fois. |
Bonjour Poussins ! : version 1.0.5 - 25/07/2007 - 51,6 Mo - Win9x/Me/2000/XP. |
« Bonjour Poussins ! est un livre électronique réalisé pour être utilisé principalement en Grande Section de Maternelle, pour construire deux fonctions du nombre : Le nombre qui sert à conserver la mémoire de la quantité . Le nombre qui sert à anticiper des résultats dans la résolution de problèmes. A différents moments, les enfants seront amenés à utiliser la correspondance terme à terme pour faire un lien avec les nombres, la comptine (ordinal) pour dénombrer (cardinal) des quantités discrètes ou pour décomposer ces nombres en somme (calculer). Le choix de la situation permet de travailler avec des nombres cardinaux jusqu'à 12, des nombres ordinaux jusqu'à 46. L'utilisation des couleurs permet de mettre en oeuvre des dénombrements dans un champ maîtrisé de la comptine qui, pour certains enfants, est plus réduit. » (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Informations : site de l'auteur Georges Maillet |
J'apprends les Chiffres : version 1.0 - 12/05/2001 - 1,31 Mo - Win3.1x/9x et +. |
Informations : site de l'auteur Jean-Claude Meier ![]() |
Ploum : version 1.1 - 29/04/2006 - 461 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista. |
Informations : site de l'auteur Anne Scolé |
Je compte avec Bip : version 1.3 - 02/1999 - 529 Ko - Win9x et ? |
Informations : auteur Jacky Vogley - page sur le site IEN de Remiremont |
Moulin : 03/1997 - 54 Ko - Dos/Windows toutes versions. |
Familiariser l'élève au travail sur tableaux à partir de formes puis d'opérations simples. Les différents exercices proposés font intervenir des transformations sur des objets de formes géométriques (rectangles et triangles) pour lesquels l'utilisateur devra trouver : - soit l'objet après transformation connaissant l'opérateur de cette transformation. - soit l'opérateur de cette transformation connaissant l'objet avant et après transformation. Enfin, les derniers exercices proposent des additions simples sur tableaux pouvant s'effectuer mentalement. » Cycle 2 et plus particulièrement CP. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Domino : 03/1997 - 47 Ko - Dos/Windows toutes versions. |
1. Dénombrer : L'enfant doit dénombrer les jetons bleus affichés sur le domino et donner la réponse en cliquant à l'aide de la souris sur le bandeau. 2. Compléter : L'enfant doit compléter une addition dont le premier terme et la somme sont affichés. 3. Calculer : L'enfant doit donner l'opération complète correspondant aux jetons bleus et jaunes affichés sur le ou les dominos. 4. Composer : A partir de l'opération, l'enfant doit compléter le domino à l'aide des jetons bleus et jaunes. Pour chacun de ces exercices, on peut fixer pour les opérations une limite comprise entre 5 et 20 selon la progression des élèves. » Cycle 2 et plus particulièrement CP. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Informations : site de l'auteur Yans |
EntreNum : version 1.25 - 09/09/2004 - 11,5 Mo - Win9x/Me/XP. |
| « Un jeu où l'on se déplace dans un univers entièrement en 3D (façon doom-like) pour apprendre les chiffres de 1 à 9. A partir de 4 ans. » |
123 Boum : version 1.32 - 27/07/2004 - 5,01 Mo - Win9x/Me/XP. |
| « Un jeu d'arcade pour apprendre à reconnaître les nombres de 0 à 10 et pour apprendre à compter de 0 à 10. Trois niveaux de difficulté. » |
DoubleTA : version 1.28 - 08/01/2005 - 2,67 Mo - Win9x/Me/XP. |
Tablou : version 1.27 - 20/01/2005 - 4,64 Mo - Win9x/Me/XP. |
Glanum : version 1.54 - 03/09/2004 - 9,50 Mo - Win9x/Me/XP. |
La Girafe : version 4.11 - 24/11/2003 - 3,4 Mo - Win9x/XP. |
[ Ecole Primaire ] [ Accueil ] |