| Ecole Primaire & Collège, Lycée, Etudiants, Profs... > Handicap et Troubles de l'apprentissage La plupart de ces programmes ont été conçus (parfois par des organismes spécialisés) pour faciliter les apprentissages aux personnes ayant un handicap moteur, visuel..., ou encore pour lutter contre l'échec scolaire lié aux troubles de l'apprentissage (dyscalculie, dyslexie...). Ces programmes peuvent être utilisés dans les classes spécialisées au collège et au lycée (ULIS : unités localisées pour l'inclusion scolaire), à l'école primaire (CLIS, RASED) et pour bon nombre d'entre eux avec des élèves de maternelle, ou même de cycles 1 et 2. |
Informations : site de Alphalogic |
Pêcheur de Lettres : version 3.1.0 - 18/12/2006 - 4,38 Mo - WinXPsp2 et sp3. |
1- Chaque lettre est présentée dans l'ordre de l'alphabet et son nom est prononcé; 2- L'utilisateur choisit n'importe quelle lettre, l'ordinateur l'affiche et prononce son nom. 3- L'ordinateur demande de retrouver une lettre choisie au hasard dont il prononce le nom et affiche le modèle. 4- L'ordinateur demande de retrouver la lettre dont il prononce le nom mais sans montrer la montrer cette fois. Pour les niveaux 2, 3 et 4, l'utilisateur doit retrouver la lettre demandée soit au clavier, soit dans un tableau de lettres. De nombreux réglages permettent de choisir la police à utiliser, l'écriture (majuscule ou minuscule), l'utilisation ou non de lettres accentuées, le mode d'entrée : clavier (toujours) + souris, joystick ou contacteur, etc... L'ordinateur est réglé pour prononcer le nom des lettres et non leur son mais il est également possible d'attribuer un son à chaque lettre. Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi l'aide incluse. Pêcheur de Lettres peut être utilisé par des personnes ayant une déficience mentale ou des problèmes moteurs mais aussi dès la maternelle et au CP (cycle 1 et début cycle 2). Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 2.0 Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Martiens : version 1.5.1 - 24/08/2005 - 2,54 Mo - Win98/Me/NT/2000/XP. |
« Il s'agit de faire des calculs simples de façon intuitive. Plusieurs soucoupes (1 à 4) doivent emmener tous les Martiens présents sur l'écran (minimum 4 et maximum 20). 10 boutons permettent de choisir un nombre de 1 à 10 avant de cliquer sur la porte du tunnel (le store se lève) permettant au nombre correspondant de Martiens de monter dans la soucoupe préalablement choisie. Les Martiens se placent aléatoirement derrière les fenêtres de la soucoupe, puis le store se baisse. A l'aide de deux flèches + et -, l'utilisateur doit alors sélectionner le nombre correct de Martiens présents dans la soucoupe, puis valider par le bouton OK. Si ce nombre est correct, la soucoupe s'envole. Dans le cas contraire, les Martiens retournent à leur place. Lorsque tous les Martiens ont embarqué et qu'il ne reste plus de soucoupe, on peut voir l'atterrissage sur la planète Mars. » De nombreuses options permettent de modifier les réglages afin que l'utilisateur adopte de nouvelles stratégies... Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation incluse. Ce logiciel peut être utilisé avec des adolescents ayant une déficience mentale ou par des personnes ayant des problèmes moteurs puisqu'il est manipulable à l'aide d'un seul contacteur, d'un joystick (ou 5 contacteurs) ou de la souris ou encore à l'école primaire dès le cycle 2. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
La Poule aux Oeufs d'Or : version 3.1.0 - 07/03/2007 - 2,47 Mo - WinXPsp2 et sp3. |
Logiciel libre sous licence GNU/GPL. Installation et désinstallation prévues. |
Imagic : version 2.0.0 - 11/2005 - 12,2 Mo - WinXP. |
Tous les outils de dessin les plus courants sont à disposition : dessin à main levée (crayon), lignes, remplissage de formes fermées avec la couleur choisie, rectangles et cercles vides ou pleins, gomme, spray et insertion de texte. On peut annuler la dernière commande, effacer tout le dessin, mais aussi fixer le fond, c'est à dire bloquer l'état actuel du dessin que l'on pourra toujours retrouver après plusieurs modifications avec la fonction d'effacer tout le dessin. Il est possible de découper des bouts d'images que l'on peut sauver dans son imagier ce qui permet de les recoller sur les dessins de son choix. Toutes les fonctions du logiciel peuvent être supprimées ou mises à disposition, en fonction des compétences de l'utilisateur. Grâce à ses nombreuses fonctionnalités, ce logiciel permet de créer très facilement de petits exercices ou jeux didactiques. Il est possible de placer dans le répertoire Album des images de divers formats : BMP, GIF, JPG, WMF). Par contre, la sauvegarde se fera au format BMP. Des traces, que l'on peut imprimer, montrent ce que l'utilisateur a choisi comme image à chaque essai. On peut choisir le mode d'entrée: souris, joystick, contacteur(s) et leurs réglages. Ce programme est avant tout un outil de création graphique pour les enfants. Mais, comme il est très paramétrable, il s'adapte à de nombreuses situations : découvrir une histoire, jeux logiques, en fonction de l'imagination de l'accompagnant. » Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation au PDF dans le dossier où a été installé Imagic. Imagic peut être manipulé à l'aide de la souris, d'un seul contacteur ou de deux contacteurs, d'un joystick (ou 5 contacteurs) et s'adresse particulièrement à des personnes ayant des problèmes moteurs. Il pourra également être utilisé de la maternelle à la fin du primaire. Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 1.1 Logiciel libre sous licence GNU/GPL. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Fantôme : version 1.1.0 - 10/04/2007 - 3,87 Mo - WinXPsp2 et sp3. |
Le programme peut être utilisé par des personnes ayant des problèmes moteurs, puisqu'il peut être manipulé à l'aide de la souris, d'un seul contacteur ou de deux contacteurs, d'un joystick (ou 5 contacteurs), avec des adolescents ayant une déficience mentale ou encore avec des enfants de maternelle... Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation au format PDF incluse. Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 2.0 Logiciel libre sous licence GNU/GPL. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
OuVasTu : version 2.0.3 - 24/08/2005 - 6,06 Mo - WinXP. |
Comptines : version 1.5.4 - 08/2005 - 7,41 Mo - Win9x/Me/NT/2000/XP. |
L'accompagnant peut choisir jusqu'à 8 animations et musiques et procéder aux différents réglages nécessaires. Il est parfois possible de faire en sorte que l'utilisateur, durant l'animation, doive appuyer sur l'interrupteur à des moments précis pour avoir la suite de l'animation (animation avec étapes). Il est possible d'ajouter de nouvelles animations au format FLC ou de nouvelles musiques aux formats MIDI, MOD ou MP3. A la place des animations, on peut utiliser des séquences vidéo dans les formats AVI, MPEG, MPEG2. On peut également changer les images aux formats BMP, GIF ou JPEG, pour autant qu'elles aient 148 x 148 pixels. But de ce logiciel : Ce programme a été réalisé pour favoriser les relations simples de cause à effet (j'appuie sur un interrupteur et j'ai un spectacle intéressant), les premiers choix, ainsi que diverses relations logiques élémentaires (trouver l'image qui correspond au modèle ou à l'animation, trouver l'interrupteur de la même couleur que celle affichée à l'écran, etc.). Un deuxième but est la stimulation de l'activité autonome, même avec de faibles moyens moteurs et l'apprentissage de moyens de pointage pour les personnes ayant de graves problèmes moteurs. Utilisateurs concernés : Ce logiciel peut s'utiliser avec de très jeunes enfants (1 an environ), mais il est destiné particulièrement aux personnes gravement handicapées (polyhandicapées) ayant très peu d'action sur leur environnement. Il faut au minimum un geste volontaire pour enclencher un contacteur adapté et un intérêt pour un spectacle visuel et/ou auditif. » Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation incluse. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Informations : site de l'auteur Alain Delgrange - Les contributions du bipède |
ToutEnClic : version 4.0.1 - 28/12/2011 - 6,49 Mo - WinXP/Vista/7(Seven). |
L'élève peut travailler à l'écran directement sur la fiche en utilisant une collection d'outils qui lui permettront d'écrire un texte, de tracer une ligne droite ou à main levée (pour souligner, barrer, relier...), de tracer un pointeur, de tracer une ellipse pleine ou vide (pour entourer), de tracer un rectangle plein ou vide (pour encadrer), de cocher une case, de colorier, de copier ou déplacer une partie du document, de mesurer (règle graduée, équerre, rapporteur), d'insérer une image externe, de gommer (uniquement une modification apportée par l'élève et non le document d'origine), d'annuler toutes les actions éxécutées par l'élève... Pour les outils de traçage, il est possible de choisir la couleur et l'épaisseur du trait ainsi que le taux de transparence. Enfin le travail réalisé par lélève peut être sauvegardé et/ou imprimé. Possibilité de créer un document vide, d'exporter un travail en JPEG, la gestion du format du document en fonction de la taille du document d'origine même si la numérisation s'est faite à un format différent, le paramétrage de la police à utiliser ainsi que sa taille dans le document et/ou dans la zone de saisie des textes, le choix d'utiliser un clavier virtuel propre à toutenclic ou un dispositif externe au cas où l'élève ne pourrait pas utiliser un clavier classique, etc. etc. La version 4.0.1 apporte de nombreuses améliorations, une documentation complète est en cours de rédaction, tant elle recèle de nouveautés. Elle est notamment optimisée pour une utilisation plus confortable à destination des enfants souffrant de problèmes de vue. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). |
Informations : page (en anglais) de The Number Race (La course aux nombres) |
La course aux nombres : version 2.3.7 - 22/11/2011 - 13 Mo - Win2000/XP/Vista/7(Seven). Pack langage Français : version 1.0.0 - 24/11/2009 - 13 Mo - Win2000/XP/Vista/7(Seven). |
Pour chaque élève, il faudra indiquer divers renseignements (nom, prénom, classe, âge, niveau...). Il est très important que chaque élève joue sous son nom car le programme s'adapte au niveau de performance de chaque élève et stoke en mémoire son progrès dans les sessions précédentes. Logiciel libre (GNU/GPL). Nécessite au besoin l'installation du Java Runtime Environment (JRE). Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle). PS: lancez le programme après son installation, il vous indiquera alors dans quel dossier placer le pack langage français. |
voir aussi la rubrique Outils virtuels, synthèse vocale... |
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